以校之名2游戏
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以校之名2游戏

个人开发游戏

  • 平   台:安卓
  • 分   类:经营养成
  • 大   小:67.8M
  • 评   分:
  • 语   言:中文
  • 发   布:安卓狗
  • 浏   览:126次
  • 更   新:2026-04-16 20:30:22

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#以校之名2游戏介绍

《以校之名2》是一款极具吸引力的校园管理类游戏。高度逼真的校园玩法,能够真实还原考试训练的过程!丰富多样的校园内容,趣味十足的真实体验,让你在游戏里担任校长,掌控你的学生们!

《以校之名2》最新版本介绍

这是一款以校园生活为背景的模拟游戏,玩家需要引导高中生度过三年的学习生涯,并帮助他们迎接高考挑战。

多样化的培养项目,全面提升学生的各项能力指标。

这款手游高度还原现实场景,包含多种真实的事件与表现形式。

以校之名2最新版下载

游戏玩法

1.【打造顶尖学霸】

在游戏中,玩家需要尽全力让自己的学生取得最理想的成绩,若能培育出一位满分状元,将大大提升学校的声誉。

2.【设立竞赛奖项】

可以通过设置各类比赛来激励学生努力学习,提高他们的积极性,为学校赢得荣誉。

3.【培养高级教师】

教师是学校的核心力量,强大的师资队伍可以吸引更多的学生,因此要不断提拔更多高水平的教师。

4.【逐步升级校园】

如果学校设施老旧或规模较小,发展起来会比较困难,即使贷款也要对学校进行翻新和扩建。

游戏特色

1、你将以校长的身份进入游戏,全面管理整个校园,确保学生顺利完成高中阶段的学习。

2、高考作为人生中重要的经历,游戏中带来了不同的挑战与乐趣。

3、真实再现高考期间的生活场景,让你重温那段充满回忆的青春岁月。

《以校之名2》攻略大全

一、收入来源
共有七种收入方式,包括学费、商业街、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励以及专利收益。
1、学费
学费是主要的经济来源,但收取方式有技巧可循。
学生人数上限受教师数量和招生人数影响。
建议开局不要签约助教,否则后期教师晋升后工资压力会很大。
助教、讲师、副教授的带生人数和薪资呈两倍增长。
招生人数受学费水平和学校评价影响。
首先,把宿舍升级到最高级别,这样学费上限可以从5000(似乎)提升至10000。
其次,将学费设定为最高,同时加大宣传力度。
比如我目前每届学生有1601人(别问为什么不是整数,问策划去),学费设为11000元,每届报考人数为1088人,花费200万宣传费即可招满1601人,用200万换500万收入,非常划算。
2、商业街
商业街是前期的重要收入来源,目前我开设了8个商业街,每月平均收入约260万,维护成本仅8万,性价比高。但要注意,后期扩展成本很高,第七个需要1亿,第八个需3亿,第九个要10亿,所以前期开6-7个即可。
此外,商业街的人气波动较大,不同行业的收益比也不同,目前观察到最高的是礼品店,收益比为55:1,最低的是驾校,收益比为30:1,大多数在30以上。因此一旦入驻就无需过多干预,干预反而可能影响收益。

以校之名2攻略大全说明

3、食堂
考虑到我当年上学时食堂价格偏高,所以我给食堂设置了20%的利润率,原本想设置为0%,但也要考虑运营问题。然而,第一个档位就这样倒闭了。
在条件允许的情况下,尽量将食堂等级提升到最高,虽然维护费用较高,但如果自营食堂利润达到100%,那么收入大约是维护费的两倍。(我的自营维护费是40万,收入约89万)
招商食堂也是前期的主要收入来源,但有收入上限,满级维护费为10万。商家数量上限为50个,经过多次调整租金,我现在月租为90万,基本无法再提高。
不过,月租在寒暑假期间非常重要,因为商业街此时不营业。
4、体育馆(不确定)
体育馆测试了一下,发现其收入不足以覆盖维护费用,而且开放后学生使用率降低,进而影响素质评分,最终影响就业率,得不偿失。由于只是初步测试,结果可能并不准确。
5、政府补助
政府补助原本属于中等收入来源,但现在通过观看广告可以翻倍,成为重要收入来源。但为了提高补助,过度投入福利可能会得不偿失。
6、政府奖励
这一项值得深入探讨,政府奖励根据学校等级划分标准,而招生质量又受学院等级影响,因此强烈建议尽可能卡住学校等级,以获得更高奖励。例如,我目前学院是省一流,学校是市重点,这样轻松达标,每次奖励可达600万以上。
目前我的第二个学院尚未毕业,不确定奖励是单独计算还是合并计算。
7、专利
专利是一个烧钱项目,后续升级学院等级需要专利指标,但关于其对就业率和升学率的影响尚未验证。例如一个E级专利,投资300万,出售只能回本100万,算是一个安慰收入。
二、支出
开源节流是黑心校长的致富之道。
支出主要包括以下几个方面:
1、商业街
前面已经提到,达到一定规模后应停止扩展,因为每个店铺的收入大约只有30万左右,开一个3亿的铺位,需要赚1000个月才能回本,也就是83年,显然不划算。
2、食堂
两个食堂都尽量拉满,是前期的主要收入来源。
3、宿舍
宿舍的支出分为两部分:一是升级,可以带来更高的学费收入;二是维护费,受等级和容量影响,容量应根据招生数量建设,否则维护费难以承受。

以校之名2攻略大全说明

4、学院
学院的支出包括三部分:
1)设施维护费,目前测试显示,设施对就业率和升学率影响最大,但维护费用昂贵,只有在升级学院或就业率低时才考虑增加。另外,设施数量似乎也会影响学生成绩,这个尚不确定,第一个档位我设施拉满了,第二个档位只放了三个,等有钱了再测试。
2)教师工资
能省则省,之前看到其他帖子提到拉了很多助教,现在学院里有很多教师,可以招收2540名学生,工资120万,但由于学费高,只能招1600名学生(之前甚至十年都没招满),完全浪费。目前未发现教师等级对学生的影响。
3)专利
专利可以慢慢提升,毕竟后续有专利要求,开发一个专利耗时较长。
5、后勤
后勤方面,校友会是唯一的收入来源,举办一次校庆收入可观。但等级不需要太高。至于安保、消防,1级即可,出现事件只需花钱处理,不会影响评价,甚至可能获得正向反馈。
6、图书馆
目前未发现图书馆对学业的影响,我的图书馆已拉满,因为维护费不高,自动购书功能开启即可。
7、体育馆
体育馆和图书馆类似,似乎影响不大,按照任务完成即可。据说对社团也有影响,但不确定。
8、社团中心
社团中心看心情操作,学生会等级影响社团数量,之前几年没开学生会,几乎没有社团。现在拥有很多社团,维护费高达108万,社团影响学生素质,进而影响就业率,具体影响程度尚未测试,不太确定。
9、活动支出
开学时可以选择各种活动,如迎新、毕业等,这些活动会触发事件,建议全部开启。
活动支出的标准取决于学校等级,这也是为何前面提到要控制学校等级的原因。
比如我现在是市重点,每年7项活动就要支出420万,财政紧张时相当吃力,因此学校等级能控制就尽量控制,避免因等级过高导致支出增加,同时因难以达标造成奖励减少,得不偿失。
10、赛事支出
赛事与社团相关,每场赛事花费6万,资金充足可考虑参与,赛事是提升社团等级的重要方式。每次参赛都能提高社团人气,进而提升等级。目前还在初期阶段,还未获得过奖,不清楚奖金是否可观。

以校之名2攻略大全说明

三、其他部分
1、学校等级虽能提升赞助金额,但相比为提升等级而增加的维护成本,感觉并不划算。而且频繁刷广告也很累。
2、扩招能带来收入,但也可能降低生源质量,需权衡利弊。我的学院本来可以早点升级,但一次扩招后,68%的就业率就断掉了。
3、新版本将就业率改为平均就业率要求,难度略有下降,但仍有一定挑战性,因为如果没有明显优势,平均值很难维持。毕竟每批学生的质量都在浮动。

更新内容

v1.3.7版本

优化隐私合规问题

v1.3.6版本

修复已知问题

v1.3.2 版本

1 增加适龄提示及用户协议

v1.1.5 版本

1.1.5版本更新内容

1 修复社团自动取消的bug

2 宿舍扩建新增输入按钮

3 修复每学期学生毕业预测的bug

4 修复小游戏崩溃的bug

v1.1.4 版本

1 修复贷款默认一年的bug

2 新增学院关联小游戏

3 社团满级不显示支持1.1.3版本更新内容

1 修复管理学院不能建造设施的bug

v1.1.2 版本

1 新增管理学院功能

2 招生界面增加手动输入功能

3 奖学金界面增加手动输入功能

4 修复已知bug

#以校之名2游戏截图