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纠错留言#我的战舰游戏最新版本介绍
这款最新版本的《我的战舰》手游,是一款风格多样的创新类游戏。游戏以沙盒玩法为背景,玩家可以通过收集与组合装备来顺利通过各个关卡,整个过程充满乐趣,让你在游戏中尽情享受挑战的乐趣。它高度还原了经典的策略元素,如果你对这类游戏感兴趣,不妨立即下载体验!
《我的战舰》官方版介绍
这是一款以沙盒对战为核心玩法的手游《我的战舰》。玩家可以在一个极具自由度的环境中,亲手设计并打造属于自己的战舰,自由搭配各种炫酷的武器和装备。借助智慧与舰长的配合,在这场星际战斗中与其他玩家一较高下。尽情体验创造的乐趣,并将敌人彻底击溃吧!

《我的战舰》游戏教程
1、构造(一辆高性能的战车必须具备稳固的基础结构,否则容易损坏)

2、车轮(建议新手如果想要进行漂移操作,可以使用摇杆控制)

3、装饰加宽(喜欢装饰的玩家建议扩大车身尺寸,以便后期有更多空间进行装饰)

4、喷射器加速(建议在完成整体结构后再进行装饰)

5、速度需要后期自行测试调整

从普通到魔改版战车制作详解
普通版战车,发射火箭时需格外小心,尽量避免移动状态下发射,以免误伤自己。其防护性能一般,但火力较强,并配备了一辆自爆无人小车。该小车不会受到AI攻击,能够自爆并发动攻击,只是移动速度较慢。

PVP专属重装版战车,增加了装甲保护,实现了全方位防御。为了确保稳定性,可以将两侧的火箭弹移除,替换为三门速射炮和一挺机枪,虽然火力略有下降,但无人小车已移除自爆功能,因为自动对战开始时会自动引爆。战车内嵌推进器,只要有坡道就能飞起来。

魔改版战车,前部加装近战武器和火箭弹,利用活塞装置使炸药桶能以另一种方式发射出去。基本上,敌人用炸药桶炸一次,再用火箭弹轰几下,不是被爆炸核心摧毁,就是被推出平台。如果不使用炸药和火箭弹,也可以通过快速撞击敌方将其推出平台。此外,战车血量提升至约24万,火力并未减弱。

《我的战舰》手机版亮点
【防御技能 时机最关键】
对于防御型技能而言,通常作用范围较小,但拥有此类技能的舰长却能在关键时刻扭转战局。这种技能的使用要点是必须靠近敌人,且无需指定目标,对范围内所有敌人都有效。在接近敌人时,要精确掌握距离,只要时机把握得当,便能轻松取胜。
【沉浸式体验 感官全面升级】
舰长系统不再局限于固定搭配,融合了SLG新玩法。在DIY组合模式下,每位舰长都可以作为独立个体,自由搭配专属战舰。内置语音功能,提供实时语音环境,让玩家专注操控角色,不受外界干扰。
【玩法丰富 多种选择】
在不断丰富玩法的同时,将竞技+DIY拼装的养成玩法展现给玩家。独特的角色养成机制,帮助玩家找到归属感与成就感。在DIY拼装玩法中,玩家可以自由组合战舰并搭配任意舰长,在竞技中通过无数次挑战积累经验与金币,最终成长为传奇舰长。对于当前沙盒产品普遍的组装玩法来说,这无疑是一种全新的尝试。
如何进入创造模式
① 创建一个“空白工程”。
② 点击“导入文件”,创建“空白地图”。
③ 选择“游戏设置”。
④ 找到“测试机械用地图”。
⑤ 选择刚创建的地图。
⑥ 点击“导入文件”,创建“空白机械”。
这样就完成了创造模式的设置,使用时只需点击“空白机械”进行编辑,若想增加机械数量,重复第⑥步即可。
《我的战舰》二维电路图解析
1、安装按钮,按钮用于控制所有可控制的武器、功能和道具等。安装完按钮后需连线并验证,才能生效体验。
步骤:DIY按钮位置→电路图中连接各个武器→摆放按钮位置→测试按钮功能

2、战舰移动操作,安装运动中的喷射器,用于产生推进力。根据力度和位置的不同,推进方向也会发生变化。

3、验证所搭配的战舰是否实用,首先需要连接好所有功能后进行测试,检查实用性。如不理想,可重新DIY,尝试使用其他动力按钮进行操作体验。

游戏评价
作为一款以沙盒玩家为基础的开发平台,《我的战舰》支持极高的自由度拼装玩法,并配备了经过玩家反复测试的逻辑编程系统。喜欢拼装机械的沙盒玩家可以用玩玩具的心态,设计各种飞船和武器,并与其他擅长设计的玩家合作,共同打造出完整的玩法内容。
新版更新内容
v1.4141版本
优化游戏体验,修复部分问题
v1.3886版本
功能更新:
支持mod修改自定义模型的UV和顶点,并支持保存;
mod支持修改自定义模型的碰撞体;
自定义模型属性面板显示碰撞类型;
编辑器撤销操作不再自动刷新相机位置;
机械方法调用添加和删除参数;
游戏地图下载进度显示;
战略图增加地图全局数据功能;
解决小数转换文字时四舍五入的问题;
字典和列表的克隆功能改为直接深拷贝,不再使用序列化和反序列化;
开启外部调试工具时,不再自动弹出内置调试界面;
Bug修复
修复拖动零件列表中模型目录松开后会打开目录的bug;
修复车轮摇杆抖动的bug;
修复模型查看缩放后胶囊显示异常的bug;
修复部分地形材质光泽度过高的bug;
修复mod读取失败的bug;
修复新建空机械和清空机械后核心ID不为0的bug;
修复旧机械读取丢失事件方法的bug;
修复选取工具删除零件未删除文件夹的bug;
修复导入空地图报错的bug;
修复模型改名丢失贴图的bug;
修复选区工具旋转未保存的bug;
修复粘贴代码有缩进时报错的bug;
修复自定义自发光贴图发紫的bug;
v1.3846版本
1、逻辑列表增加长按跳转帮助页面;
2、动画模型显示顶点三角面;
3、列表增加交换位置方法;
4、骨骼节点增加手动晃动模拟;
5、新增webp图片格式支持,旧的jpg和png会自动转换,大幅减少图片占用空间;
6、新增zstd压缩格式,替代原有的zlib压缩,工程发布后体积大幅缩小,压缩速度显著提升;
7、优化逻辑加载速度,减少内存占用;
8、优化逻辑每帧运行效率;
9、关闭代码编辑界面时同时保存对应的list.json文件,避免因编辑器未正确退出导致代码列表缺少新增代码的问题;
10、骨骼模型增加获取动画时长逻辑;
11、由于与最新版本引擎不兼容,关闭毛玻璃UI效果;
12、零件变量增加:强制移动、强制旋转、缩放方法;
13、结构类型高级排序支持不同元素的结构;
v1.3757版本
功能更新:
1、列表增加交换位置方法;
2、新增zstd压缩格式,替代原有zlib压缩,工程发布后体积大幅缩小,压缩速度显著提升;
3、优化逻辑加载速度,减少内存占用;
4、优化逻辑每帧运行效率;
5、关闭代码编辑界面时同时保存对应的list.json文件,避免因编辑器未正确退出导致代码列表缺少新增代码的问题;
6、逻辑列表增加长按跳转帮助页面;
7、动画模型显示顶点三角面;
8、新增webp图片格式支持,旧的jpg和png会自动转换,大幅减少图片占用空间;
9、骨骼节点增加手动晃动模拟;
10、骨骼模型增加获取动画时长逻辑;
11、由于与最新版本引擎不兼容,关闭毛玻璃UI效果;
12、零件变量增加:强制移动、强制旋转、缩放方法;
13、结构类型高级排序支持不同元素的结构;
Bug修复:修复机械生成器替换模型后分机报错bug;修复模型查看器重新导入obj原点位置错误bug;修复骨骼模型喷漆bug;修复骨骼模型重新导入文件变大bug;修复分机逻辑方块的每帧循环调用功能在分机上无法运行bug;修复字典导出数据压缩时报错bug;
v1.3711版本
Bug修复
修复双声道音频文件失真bug;
修复打开玩家主页偶尔需要等待很久的bug;
修复结构的得到变量方法的是否复制参数在某些情况下无效的bug;
修复机械生成器上的全局变量没有使用到时增加警告的bug;
修复测试游戏后创建方法报错的bug;
修复切换房主时AI机械的启动事件会重复调用的bug;
修复零件变量方法缺失后剩余逻辑读取失败的bug;
修复布局文字过长后无法加载的bug;
修复共用材质模型删除后又生成的bug;
功能更新:
1、大幅度优化逻辑调用效率;
2、大幅度减少逻辑调用占用的内存;
3、提高高级文本框显示数字效率;
4、工程设置面板增加LZMA压缩选项;
5、工程的“导出机械代码到目录”功能改为正式功能,去掉可选项;
6、核心增加隐藏核心开关,不用半透明的方式隐藏;
7、UI变量增加得到布局坐标方法;
8、代码列表json中guid后增加name,方便版本控制查看;
9、新增玩家存档上传失败自动重传功能;
10、下载过的游戏缓存改为不会重复解压,节约内存和加载时间;
11、ogg和wav文件改为启动时加载,避免首次播放时卡顿;
12、减少代码界面滚动时的内存占用;
13、逻辑增加地图/裁剪/远距离裁剪方法,自动隐藏地图上距离较远的物体;
14、去掉旧版本代码兼容;
15、逻辑增加地图/是否房主方法;
16、输入框UI增加是否焦点方法和设置是否只读方法;
17、分机逻辑方块和逻辑方块增加同步数据变化事件;
18、优化表格读取速度;
19、工程设置面板增加“正式版显示调试工具”开关,默认关闭;
20、方框UI填充系数超过范围时增加报错;
21、UI变量增加是否可见方法,和“是否显示”方法的区别在于会同时判断父级是否可见;
22、模型查看界面增加旋转、缩放、设置原点功能;
23、图片变量增加读取颜色列表方法;
24、优化列表变量的边界检查效率;
25、减少需要同步坐标的物体数量;
v1.3531更新
1、去掉工程模式中旧逻辑规则功能;
2、提高网络同步频率;
3、去掉旧版自动网络同步功能;
4、优化联机时其他玩家机械移动卡顿问题;
v1.2331版本
提升复杂逻辑的运行效率,减小内存占用;
去掉色彩校正,解决界面过暗问题;
地图可设置超过2个出生点;
加载面板状态时禁止UI点击;
恢复零件的自发光效果;
三角板的黏连改为精确判定;
第二个编辑器引导优化;
修复若干bug;
#我的战舰游戏最新版本截图