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Godot Editor 4手机版
- 平 台:安卓
- 分 类:其他游戏
- 大 小:170.0M
- 评 分:
- 语 言:中文
- 发 布:安卓狗
- 浏 览:120次
- 更 新:2026-04-13 07:47:18
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纠错留言#Godot Editor 4手机版介绍
Godot Editor 4手机版是一款全新的强大跨平台游戏开发平台。此版本带来了众多新功能,仿佛一次重大革新,内置了丰富的开发工具,包括关卡编辑、渲染、光照和阴影等功能,操作便捷,有助于用户轻松创建2D和3D游戏。感兴趣的朋友们不妨下载体验一下吧!
Godot Editor 4最新版亮点
· 在宽松的MIT许可下完全免费且开源。
· 没有任何附加条件、版税等限制。
· 你可以自由地使用直至最后一行引擎代码。

Godot Editor 4安卓版简介
Godot引擎是一款免费的全平台游戏引擎,让你能够轻松创建2D和3D游戏。
Godot提供了大量常用的工具,使你能够专注于游戏创作,而无需重新发明已有的工具。
应用特色
1、计算着色器
Godot现在支持并使用计算着色器来加速使用GPU的算法。
2、改进的着色器编辑器
这些新功能的引入,为视觉着色器编辑器的形式和功能的改进创造了机会。
3、增强的着色器 - 游戏世界互动
基于GPU的粒子有许多实用的变化。现在支持吸引、碰撞、轨迹、子发射器和手动发射。
对于整个游戏世界的效果,例如风向或湿度水平,现在可以跨材质共享全局值。
4、纹理和材质投影
除了向后移植到Godot 3.5的新噪声纹理外,4.0推出了贴花,现在可以将材质投射到表面以装饰环境。
5、扩展着色器语言
新增功能包括对统一数组和片段到灯光变化的支持,以及新的语法功能,例如结构、预处理器宏和着色器包含。
全新功能
【新的渲染优化技术】
Godot 4提供了一些新的渲染优化技术。
新的自动遮挡剔除可以检测被其他几何体隐藏的模型并动态移除它们,从而提高CPU和GPU的渲染性能。
在开放环境中,很少有对象重叠,因此遮挡剔除作用不大。在那里可以利用新的自动网格LOD或使用手动HLOD完全控制可见范围。
【Vulkan和新渲染器】
新版本有两个新的Vulkan后端(集群和移动)。
此外,还集成了一种基于OpenGL的兼容性渲染器,旨在支持旧设备和低端设备。
Direct3D 12渲染器也在开发中,以获得更好的Windows和Xbox支持。
现在还可以利用AMD的FidelityFX超级分辨率1.0 (FSR 1.0),以较低的分辨率进行动态和精美的渲染,同时保持游戏流畅运行。
【增强的中后期处理】
如果你希望在高端设备上运行时增加额外的质量,可以使用屏幕空间间接照明。
SSIL允许使用屏幕空间采样来增强暗区和间接照明。此外,借助强大的SSAO实施(屏幕空间环境光遮蔽)可以访问许多有用的设置,例如光影响(影响直射光的程度),可以通过忽略具有环境遮挡贴图的对象来优化质量。
对于喜欢摄影的玩家,Godot 4.0引入了逼真的光单位,允许调整灯光强度并使用标准相机设置(如光圈、快门速度和ISO)来控制最终场景的亮度。物理光单位默认关闭,但可以在项目设置中启用它们。
【高度改进的光照和阴影】
Godot的全局照明系统从头开始重新制作。Godot 4首次为大型开放世界引入了一种新颖的实时全局照明技术——SDFGI(Signed Distance Field Global Illumination)。
GIProbe已被VoxelGI节点取代,这是一种适用于中小型环境的实时解决方案,尤其适合室内设计效果。当然,仍然可以使用光照贴图在低端设备上预渲染光照和阴影,但光照贴图现在使用GPU进行更快的渲染。
最后,阴影在Godot 3中的表现一直不太理想。Godot 4可以重新开始阴影渲染,以实现更高的质量和更精细的控制。
#Godot Editor 4手机版截图